Ковролин, из которого нет выхода

«Закулисье реальности», реж. Кейн Парсонс

Есть фильмы, которые пугают монстром. Есть те, что пугают тишиной. А «Закулисье реальности» пугает офисным коридором — самым скучным местом на свете, доведённым до состояния экзистенциального ужаса. Двадцатилетний Кейн Парсонс, прославившийся благодаря YouTube-сериалу о крипипасте The Backrooms, получил от A24 бюджет, актёрский состав уровня Чиветеля Эджиофора и Ренате Реинсве — и снял, пожалуй, самый визуально изобретательный хоррор последних лет, пусть и с довольно расшатанной драматургией.

Сюжет как повод, пространство как главный герой

Формально перед нами история архитектора Кларка, который в подвале своего убыточного мебельного магазина находит портал в бесконечный лабиринт помещений — залитых жёлтым светом коридоров, пустых конференц-залов и заброшенных бассейнов, будто вырезанных из корпоративной Америки девяностых. Его психотерапевт Мэри отправляется следом, и дальше сюжет честно признаёт: он вторичен. Парсонс и сам, кажется, понимает, что придумывать внятную мифологию — не его сильная сторона; куда важнее ему было воссоздать ощущение, а не рассказать историю. И именно это ощущение — единственное, ради чего стоит уделить фильму внимание.

Жёлтый цвет

Главный визуальный приём фильма — почти монохромная палитра, построенная на грязно-жёлтом цвете старых обоев и мерцании ламп дневного света. Этот жёлтый не тёплый и не уютный — он больничный, выцветший, будто пропитанный никотином и временем. Парсонс держит зрителя в этом цвете так долго, что тот перестаёт восприниматься как оттенок и превращается в физическое давление: кажется, что стены буквально источают духоту. Когда изредка на экране появляется холодный синий свет аварийного выхода или белая вспышка коридора без окон, эффект работает как удар — глаз, привыкший к желтизне, реагирует на любой чужеродный тон почти болезненно.

Архитектура ужаса: симметрия, которая лжёт

Парсонс выстраивает кадр вокруг ложной симметрии. Коридоры выглядят идентичными, углы повторяются, двери ведут в комнаты-близнецы — и режиссёр методично разрушает доверие зрителя к пространству. Камера подолгу держит статичный план пустого помещения, ничего не происходит — а затем герой (или зритель) замечает, что мебель стоит чуть иначе, чем секунду назад, или что коридор, который должен заканчиваться тупиком, продолжается. Это не эффект внезапного скримера, а медленная эрозия ориентиров: мозг, лишённый привычных сигналов «это здание имеет смысл», начинает паниковать сам, без всякой помощи со стороны монстров.

Эффект зловещей долины вместо монстров

Самое интересное решение фильма — то, как редко и осторожно он показывает угрозу напрямую. Куда чаще пугает не существо, а faux-человеческое: манекен в витрине мебельного магазина, стоящий чуть не под тем углом; фигура в конце коридора, которая не двигается, но и не похожа на статую; звук шагов без источника. Парсонс явно работает с классическим эффектом uncanny valley — когда объект почти похож на человека, но не дотягивает до него, и мозг считывает это как угрозу быстрее, чем сознание успевает сформулировать почему. Существа, которые всё же появляются в кадре, сняты фрагментарно — боковым зрением, за секунду до среза сцены, — и от этого их немногочисленные полноценные появления бьют куда сильнее, чем если бы монстра показывали часто.

Плёнка, зерно и found footage

Отдельная удача — операторская работа, стилизованная под VHS-съёмку и найденную плёнку девяностых: лёгкое зерно, смещённый баланс белого, случайные засветы и падения кадровой частоты в моменты наибольшего напряжения. Этот приём — прямое наследие веб-сериала Парсонса — работает как якорь

достоверности: зрителю показывают якобы документальную запись, что снимает ощущение «постановочности» и добавляет тревоги совсем другого, почти хоум-видео уровня. Именно из-за этой псевдодокументальности бесконечные однообразные коридоры не успевают надоесть — они каждый раз считываются как реальная съёмка, а не декорация.

Звук как продолжение архитектуры

Хочется отдельно отметить работу со звуком: гул флуоресцентных ламп, никогда полностью не затихающий, превращается в подобие тиннитуса — постоянного фонового раздражителя, который держит зрителя в лёгком напряжении даже в самых «спокойных» сценах. На этот гул время от времени накладываются едва различимые посторонние звуки — то ли скрип половиц, то ли чьё-то дыхание, — и именно неопределённость их источника пугает сильнее, чем любой громкий эффект.

Ложка дёгтя

При всей визуальной изобретательности фильму заметно не хватает режиссёрского опыта в работе с драматургией: чем ближе к финалу, тем очевиднее, что чистое ощущение лиминального пространства не конвертируется в полноценный сюжет, а психологический подтекст про травмы героев провисает, никуда толком не приводя. Финал получился скорее размытым, чем осмысленно открытым — впечатление, будто автору было интереснее строить пространство, чем закрывать историю.

Итог

«Закулисье реальности» — редкий случай хоррора, который пугает самой средой: цветом, геометрией, звуком и текстурой изображения. Кейн Парсонс мыслит не как классический режиссёр ужасов, а как архитектор кошмара, и именно на этом уровне фильм работает почти безупречно. Сюжету явно не хватает такой же уверенной руки — но за визуальный опыт, который ещё долго будет всплывать в памяти при виде офисного ковролина и гудящих ламп, фильму можно многое простить.

Текст — Иннокентий ШибилкинРисунки — Соня ЛещинскаяВсе материалы выпуска ↗
03Сны поездов

Человек на своём (не) месте

Рисунки — Катя Мурмурациястр. 009—011Читать далее
ПолеСтуденческий самиздат ВГИКа2026 / выпуск первый